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用語一覧【アイテム】 【依頼】/【依頼者】【依頼】の分類について 【強化状態】/【状態異常】 【ギルド】/【冒険者ギルド】/【職人ギルド】/【総合ギルド】 【神仰】 【スキル】 【スペック】 【通貨】 【冒険者】/【職人】 【魔物】 【魔力】 【厄災】 【勇者】/【英雄】 〈リブラストラ〉 システム用語一覧[戦闘] [ダイス]/[ダイス目]/[ダイス判定] [ダイス表] [探索] [戦闘]用語一覧〔相手〕/〔相手キャラクター〕 〔回避率〕 〔確率〕 〔キャラクター〕 〔減少〕 〔自身〕 〔上昇〕 〔選出〕 〔選択〕 〔発動〕 〔味方〕/〔味方キャラクター〕 〔無効化〕 〔命中率〕 用語一覧 【アイテム】 冒険や生活に用いられる品々や武具の総称、 また解明されてない未知の物質や【魔物】の素材などに称される広い用語です。 詳しい説明や【アイテム】の分類については、下記の関連用語を参照してください。 関連用語:【アイテム】 ページ最上部へ移動 【依頼】/【依頼者】 【依頼】とは町民等が【ギルド】を通して【冒険者】に頼み事をするという業務委託の総称を指します。 【依頼】の内容は【魔物】の討伐や捕獲、素材採取の他にも 指定された【冒険者】の作成やならず者の鎮圧や用心棒、 更には探し人の捜索や探偵、スポーツの助っ人など仕事は多岐に渡ります。 【依頼】を達成すると【ギルド】や依頼した人が指定した報酬及び【通貨】が、【依頼】に従事した【冒険者】に手渡されます。 この【依頼】した人のことを【依頼者】と言います。 【依頼】の分類について Ⅰ:判定 【スペック】判定を行うのみの【依頼】です。 一定の目標数を超えて【スペック】判定に成功すれば依頼達成となります。 【スペック】判定では装備上昇分は無視されるので、依頼に応じた素の【スペック】が高い〔キャラクター〕を連れるのがオススメです。 また、【依頼】と合った[属性スキル]を持っている場合は判定が楽になる場合もあります。 Ⅱ:採取 【フィールド】や【ダンジョン】で特定の【素材アイテム】を採取する【依頼】です。 【魔物】との戦いは必須ではない為、上手く【アイテム】を拾える〔キャラクター〕を連れて行くのがオススメです。 Ⅲ:調達 特定の【アイテム】を入手し、納品する【依頼】です。 【魔物】がドロップする場合は討伐を行うのがセオリーですが、手元に持っている場合や購入できる場合は即座に終わります。 しかし、中には錬金を行わないと入手できない【アイテム】を要求する【依頼】も存在します。 Ⅳ:討伐 【フィールド】や【ダンジョン】で特定の【魔物】を討伐する【依頼】です。 純粋に【魔物】と張り合える【スペック】や【スキル】を持つ〔キャラクター〕を連れて行くのがオススメです。 Ⅴ:同行 特定の〔キャラクター〕を連れて【フィールド】や【ダンジョン】に行く【依頼】です。 連れていける〔キャラクター〕が数枠埋まることを念頭に置いてパーティ編成をしましょう。(パーティが全員固定される【依頼】もあります。) 同行〔キャラクター〕と【ワームホール】/【ワームストーム】で一定ターン逸れたり【昏倒】すると依頼失敗となる為、 サポートやリカバリーに長けた【スキル】を持つ〔キャラクター〕を連れて行くのがオススメです。 Ⅵ:運搬 特定の【アイテム】や〔キャラクター〕を連れて指定された場所へ行く【依頼】です。 【魔物】との遭遇や【トラップ】、ならず者の襲撃により保護対象へダメージが入っていき、耐久値や体力が"00"になると依頼失敗です。 同行依頼と同じく、サポートやリカバリーに長けた【スキル】を持つ〔キャラクター〕を連れて行くのがオススメです。 Ⅶ:対人 特定の〔キャラクター〕と対戦したり、無力化したり暗殺を行う【依頼】です。 力試しや一騎打ちの範疇で収まる場合もあれば、組織的な包囲網を潜り抜けての目標鎮圧が求められる場合があります。 Ⅷ:探偵 異変の原因を突き止めたり、黒幕の足取りを追う【依頼】です。 特殊な探索表を回しポイントを一定数稼ぐ第一フェーズ、異変の原因であったり黒幕を討伐する第二フェーズに分かれています。 手がかりに対しての目星判定やならず者や【トラップ】回避を行う【スペック】判定に加え、相手と張り合い倒すだけの【スペック】が求められます。 Ⅸ:防衛 特定の場所で目標となる人物や建造物を守り抜く【依頼】です。 【魔物】や人間との連戦が起こる上に護衛対象の体力を気遣う必要がある為、【スペック】と【スキル】が高水準であることが求められます。 Ⅹ:特殊 上記の【依頼】が複合していたり、全く当てはまらなかったりする【依頼】です。 総合力が高い〔キャラクター〕であったり、特殊な【スキル】を持つ〔キャラクター〕が要求されたりと様々です。 中には達成条件がなかったりする【依頼】も……? ページ最上部へ移動 【強化状態】/【状態異常】 〈リブラストラ〉に産まれ生きる生物達が技能を理解し、世界へと発露した力の結晶の一つ。 この概念を強く思うことによって生物としての歩みを進めるとされた結果、 困難や盤石の打破といった生物としての限界を超えた戦いが広まっていった。 システム上では[戦闘]において〔自身〕が優位に進んだり、 〔相手〕を不利に傾かせたりする状態のことを指します。 詳しい説明については、下記の関連用語を参照してください。 関連用語:【強化状態】/【状態異常】 ページ最上部へ移動 【ギルド】/【冒険者ギルド】/【職人ギルド】/【総合ギルド】 【ギルド】とは国家が正式に任命した連盟や会社の事を指し、 人々の要件(【依頼】)を収集・管理して適切な人材を募り当て、 その働きに応じた報酬を管理する機関の総称です。 国によっては【ギルド】=国に従事すると言われる程に立場や利用価値が高かったり、 【冒険者】の取り扱い上荒くれ者の集いと称される程の存在だったりと 地域によって地位が大きく違います。 主に【魔物】に携わり討伐や素材の採取を行う【冒険者】を管理するのが【冒険者ギルド】、 【アイテム】の作成や調達に携わるのが【職人ギルド】、 その両方を総合的に管理するのが【総合ギルド】です。 ページ最上部へ移動 【神仰】 【神仰】とは超常的な存在を信じる事により生まれる【魔力】や知識の総称です。 読者の世界にとっては空想上の概念を信じることによって特別な力を行使でき、 〈リブラストラ〉においては【神々】と【魔物】及び【天使】や【悪魔】の二分割された宗教どちらかを強く信じることにより、 特別な【魔力】を行使するようになります。 詳しい説明については、下記の"【魔物】と宗教"の欄を参照してください。 関連用語:【魔物】と宗教 ページ最上部へ移動 【スキル】 〈リブラストラ〉に産まれ生きる生物達が己の強みを理解し、世界へと発露した力の結晶の一つ。 この概念を強く思うことによって生物としての歩みを進めるとされた結果、 【冒険者】という概念が〈リブラストラ〉に於いて大きく拡がる事と成ったという。 システム上では[探索]や[戦闘]、物語描写に於いては〔キャラクター〕の個性を活かし、 [ダイス判定]などを優位にしたり不利になったりすることもあるシステムとして用いられます。 詳しい説明については、下記の関連用語を参照してください。 関連用語:【スキル】 ページ最上部へ移動 【スペック】 〈リブラストラ〉に産まれ生きる生物達が己の強みを理解し、世界へと発露した力の結晶の一つ。 この概念を強く思うことによって生物としての強みを示すとされた結果、 他種族への畏怖のみならず同種族同士での強弱競争も〈リブラストラ〉に於いて明確に大きく拡がる事と成ったという。 システム上では[探索]や[戦闘]、物語描写に於いては〔キャラクター〕の個性を活かし、 [ダイス判定]などを明確に判定するパラメーター及びシステムとして用いられます。 詳しい説明については、下記の関連用語を参照してください。 関連用語:【スペック】 ページ最上部へ移動 【通貨】 〈リブラストラ〉に於いて用いられる金銭の総称、及び単位です。 現実世界だと"001"【通貨】=5万円程度の計算の様です。 国々による形や単位、呼び方の違いは大昔に消えたようで、 基本的には金銀銅素材の硬貨と、その大きさの組み合わせで細かな価値が変わるとされています。 システム上では端数は存在せず、最低の【通貨】値は"001"となります。 (物語上ではフレーバーとして端数の【通貨】を利用したとの描写が行われます。) ページ最上部へ移動 【冒険者】/【職人】 【冒険者】とは、【魔物】を倒し素材を回収したり【魔物】が多く潜む場所(【ダンジョン】等)を攻略して 周囲の安全や金品を確保したりそれによる報酬を受け取る〈リブラストラ〉世界に於ける職業です。 【冒険者】の扱いや待遇は国によって大きく異なるとされており、 独自の国家戦力として数えられる程の待遇や管理を得られる地域もあれば、 街の何でも屋としてあらゆる【依頼】をこなす職業として奔走したり 傭兵くずれとしてならず者扱いされていたりする地域と様々です。 尚、【アイテム】の制作や素材の調達を行うのは【職人】と称されています。 ページ最上部へ移動 【魔物】 この世界で云う人外の生物を総称した生物の区分です。 この世界ではスライムやゴブリン、ドラゴンと云った多岐に渡る架空である筈の種族が世界に現存しており、 社会に適合して人間と一緒に暮らしていたり、食料や資材の材料と成っている場面もあれば、 国や街の住民達からの恐怖の対象として対立の関係性になっている場面もあります。 詳しい説明については、下記の関連用語を参照してください。 関連用語:【魔物】 ページ最上部へ移動 【魔力】 【魔力】とは人間の力をパフォーマンスよく引き出したり、人間の力を超える力を引き寄せる為の力の根源です。 例えば暗闇を照らしたり、食べ物を加熱する際に用いられる【アイテム】の動力源であったり、 もしくは【アイテム】を介さない手段として何もないところから光や火を起こすエネルギーとして。 もしくは戦う者達が自身や相手に対して力を行使する際にぶつけ合う刃として。 これらの【魔力】を使った力の行使を【魔法】及び【魔術】と称しますが、 これら詳しい説明については、下記の"【魔物】と宗教"の欄を参照してください。 関連用語:【魔力】行使の分類について ページ最上部へ移動 【厄災】 【厄災】とは〈エアリス〉周辺で現れる強力な【魔物】達の総称です。 この八体の強大な【魔物】達は全員禍々しい竜の姿をしている為、"八災竜"とも称されます。 ページ最上部へ移動 【勇者】/【英雄】 【勇者】とは〈エアリス〉周辺で認知されている伝説級の戦士達の名前や古話で使われている名称であり、 【英雄】とは【勇者】を束ねた力の総称として多く使われます。 〈エアリス〉では【厄災】の退けに大きく貢献した兵士や【冒険者】に対し【勇者】の名が与えられ、 〈エアリス〉の研究所ではそんな伝説的な【英雄】の力を解析したり求めんと研究者達は奔走しています。 ページ最上部へ移動 〈リブラストラ〉 XXXX年の地球に"空"の落下して生まれた幻創の世界線、及びこの物語の舞台です。 この世界では現実では架空仮想の概念が世界に蔓延しており、 【神々】や【魔物】と云った生物区分や、【魔力】と云った力の区分まで発達し 数千の年月から日々日々その存在の拡大が止まらない状況下になっています。 詳しい説明については、下記の関連用語を参照してください。 関連用語:〈リブラストラ〉 ページ最上部へ移動 システム用語一覧 [戦闘] 〔味方〕/〔味方キャラクター〕陣営と〔相手〕/〔相手キャラクター〕陣営の二つの陣営間で 各々の【スペック】や【スキル】を駆使して[ダイス判定]を競うシステムです。 詳しい説明については、下記の関連用語を参照してください。 関連用語:[戦闘] ページ最上部へ移動 [ダイス]/[ダイス目]/[ダイス判定] [ダイス]とはスレの機能である「!xdy」のタグを用いて判定するシステムです。 「x」にはダイスを振る数を代入、「y」には1つのダイスの出目の最大値を代入します。 例として「!1d100」なら100面ダイスを1回(最大値100の判定)、 「!2d6」なら6面のダイスを2回 (最大値6+6=12の判定。但し単純にそれぞれ各々の最大値を別個に採用する場合もあり)振ることになります。 [ダイス目]とはこのダイスの機能を用いて出た値を指します。 更に、[ダイス判定]とはこのダイスの機能を用いた[ダイス目]による勝敗や条件の達成可否を指し、 物語ではこの結果に応じた描写の分岐や【スキル】による判定への介入が存在します。 ページ最上部へ移動 [ダイス表] [ダイス]/[ダイス目]の結果や[ダイス判定]に応じて参照するイベントの表です。 [ダイス判定]が1ならば[ダイス表]では1を参照するといった処理が主となり、 物語ではこの結果に応じた描写の分岐や【スキル】による結果への介入が存在します。 ページ最上部へ移動 [探索] [ダイス判定]及び[ダイス表]を用いて様々なイベントを起こしつつ、 【依頼】等目的を果たしながら進んでいくシステム及び物語のフェイズとなります。 詳しい説明については、下記の関連用語を参照してください。 関連用語:[探索] ページ最上部へ移動 [戦闘]用語一覧 〔相手〕/〔相手キャラクター〕 〔相手キャラクター〕とは〔味方〕/〔味方キャラクター〕(=プレイヤー操作側)と対する陣営であり、 [戦闘]に於いてはこの陣営の【スペック】と競い勝利し、【体】を削ることが[戦闘]の目標となります。 【スキル】中〔相手〕と表記されている場合は〔自身〕と同時に〔選出〕された〔キャラクター〕を指し、 同[Command]に〔選出〕されている〔相手〕に【スキル】の効果を及ぼします。 (例:〔自身〕が〔相手〕と表記されている【スキル】を[C_Command1]で〔発動〕した場合、 〔相手キャラクター〕の[C_Command1]にいる〔キャラクター〕に効果を適応。) ページ最上部へ移動 〔回避率〕 〔自身〕が〔相手〕の【スキル】を回避出来る可能性を指す用語です。 〔確率〕が明記されていない【スキル】の場合は通常なら"100%"命中します。 ただし、〔自身〕や〔相手〕の【スキル】によって変わります。 ページ最上部へ移動 〔確率〕 【スキル】の成功判定を指す用語です。 〔"◯◯◯%"〕が明記されていない【スキル】の場合は通常なら"100%"命中します。 ただし、〔自身〕や〔相手〕の【スキル】によって変わります。 ページ最上部へ移動 〔キャラクター〕 その名の通りキャラやキャラクター、登場人物を指す用語です。 【スキル】上では明確な対象を指す場合に用いられます。 ページ最上部へ移動 〔減少〕 〔キャラクター〕の【スペック】値が〔【スペック】判定で敗北〕や 【スキル】、【トラップ】等によって減算される処理を指します。 〔【スペック】判定で敗北〕による【体】の〔減少〕は[戦闘]中では 「〇〇の【体】に"XX"のダメージ!」と表記されます。 〔減少〕した【体】は〔[探索]終了〕時に〔キャラクター〕の元の【スペック】値に戻り、 〔減少〕した【体】以外の【スペック】は一部の【強化状態】/【状態異常】や【スキル】によるものを除いて 〔[戦闘]終了〕後に〔キャラクター〕の元の【スペック】値に戻ます。 ページ最上部へ移動 〔自身〕 【スキル】を〔発動〕した〔キャラクター〕当人を指します。 【スキル】説明文に〔自身〕に~~すると書かれていた場合、 この【スキル】を〔発動〕した〔キャラクター〕に対して【スキル】の効果を及ぼします。 ページ最上部へ移動 〔上昇〕 〔キャラクター〕の【スペック】値が【スキル】等によって加算される処理を指します。 〔上昇〕した【体】は〔[探索]終了〕時に〔キャラクター〕の元の【スペック】値に戻り、 〔上昇〕した【体】以外の【スペック】は一部の【強化状態】/【状態異常】や【スキル】によるものを除いて 〔[戦闘]終了〕後に〔キャラクター〕の元の【スペック】値に戻ます。 ページ最上部へ移動 〔選出〕 [戦闘]中の[ダイス判定]、[C_Command]によって決定された〔キャラクター〕を指します。 それぞれの陣営(〔味方〕/〔味方キャラクター〕・〔相手〕/〔相手キャラクター〕)の [C_Command]右の(1DX)は対応した陣営の〔キャラクター〕左の(1),(2)...の参照値として対応しています。 ページ最上部へ移動 〔選択〕 [戦闘]中の[ダイス判定]、[S_Command]によって決定された【スペック】を指します。 それぞれの陣営(〔味方〕/〔味方キャラクター〕・〔相手〕/〔相手キャラクター〕)の [S_Command]右の〔1DX〕は対応した陣営の【スペック】左の〔1〕,〔2〕...の参照値として対応しています。 ページ最上部へ移動 〔発動〕 【スキル】の発動条件を満たし、【スキル】の効果を適応を行う状況を指します。 【スキル】の説明文に~~に〔発動〕出来ると書かれていた場合、 当該条件になれないと〔発動〕を宣言できず、効果が適応されることはありません。 また、【スキル】の説明文に"〔発動〕出来ない"と書かれた【スキル】の効果の適応中や、 【スキル】の〔発動〕を〔無効化〕されている場合も〔発動〕を宣言出来ません。 ページ最上部へ移動 〔味方〕/〔味方キャラクター〕 〔味方キャラクター〕とは〔相手〕/〔相手キャラクター〕(=敵。及びダイス、 1操作側)と対する陣営であり、 [戦闘]に於いてはこの陣営の【スペック】を駆使して勝利し、【体】を守り通す事が[戦闘]の目標となります。 【スキル】中〔味方〕と表記されている場合は〔味方キャラクター〕陣営全般を指し、 【スキル】の説明文に則った対象となる〔キャラクター〕に効果を及ぼします。 ページ最上部へ移動 〔無効化〕 〔キャラクター〕に対する【スペック】の〔減少〕・【状態異常】を防いだり、 〔相手〕の【スペック】の〔上昇〕・【強化状態】や【スキル】の〔発動〕効果を打ち消す処理の通称または総称です。 〔無効化〕の処理を行う回数や[ターン]数、タイミング条件は【スキル】によって異なります。 また、〔無効化〕による処理のループ発生時には 〔味方〕/〔味方キャラクター〕(=プレイヤー側)の【スキル】の〔発動〕が基本的に優先されます。 関連項目:【スキル】(〔無効化〕について) ページ最上部へ移動 〔命中率〕 〔自身〕の【スキル】が〔相手〕に命中する可能性を指す用語です。 〔確率〕が明記されていない【スキル】の場合は通常なら"100%"命中します。 ただし、〔自身〕や〔相手〕の【スキル】によって変わります。 ページ最上部へ移動
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おかしP【登録タグ 作お 作おか 作り手 作詞家】 【ニコニコ動画】 【ニコニコ動画】 特徴 歌い手として活動しているたるとのボカロPとしての名前。 たると名義で、作詞家としても活動している。 歌い手としての活動で培ったロリコンぶりはボカロPでも思う存分に発揮されている。 活動初期ではミクメインだったが、ユキ購入後そのロリコンぶりにますます拍車がかかる。 リンク たるたるにしてやんよ♪(作者ブログ) ピアプロ Twitter 曲 Daybreak/なごみP Japanese Youjo No.1 Nightfall Pray/なごみP Rainbow Color snow destiny 明日への翼 アンブレラ・マシンガン えびせん食べたいっ! 暗闇に包まれた街で 私は君を殺せなかった 深海/お菓子P ズッコンバッコン 空の彼方へ 時の欠片 溶けない雪 果てしない空 光の軌跡 ブロメライン みどりの風 ユキユキ☆キララ☆ラブリーフィーバードリーム ユキユキ★モフモフィーバーナイト 私は大人じゃないから。 CD Noel-Loid feat. 初音ミク 動画(再生数・マイリスト数が多いものを6つ) コメント お菓子Pというより犯しPだと思う。 -- 名無しさん (2010-08-08 15 15 00) シテヤンヨ -- 名無しさん (2010-08-28 10 59 35) ユキの替え歌シリーズはやばいw -- 名無しさん (2010-08-28 13 21 56) (・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね! -- 安置 (2010-09-04 11 04 02) どなたか「ユキユキ★モフモフィーバーナイト」のページを製作していただけませんか? -- 名無しさん (2011-03-19 03 07 00) 貴方のロリコンっぷりには負けます。くれぐれも警察に捕まらないようにして下さい。「歌ってみた」の新作も楽しみにしております。 -- 竜奇 (2012-07-10 19 20 46) どなたか「ユキユキ☆キララ☆ラブリーフィーバードリーム」のページを製作していただけませんか? -- 名無しさん (2012-07-20 22 46 45) ↑・↑3:出来てます -- 名無しさん (2012-07-22 20 00 32) ↑8うまい(笑) SAMじゃナイト好きだなぁ -- すがり (2013-05-04 19 11 40) 名前 コメント
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用語が見つからなかった場合はコチラをご覧ください。 多くの会員が最低1週間に何回も使用する言葉を見つけ出してください。 一番簡単な方法です。ゲムキではいろいろな言葉が発言されています。 その中で多く使われている言葉を書いてください。
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いろいろな説明が見れます 施設関連 地名関連 道具関連 言葉 華香音家関連用語
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【英数字】【あ行】【か行】【さ行】【た行】【な行】【は行】【ま行】【や行】【ら行】【わ・を・ん】 英数字の本編用語集 あ行の本編用語集 か行の本編用語集 【クラス】 さ行の本編用語集 【聖杯】 【聖杯戦争】 た行の本編用語集 な行の本編用語集 は行の本編用語集 【宝具】 ま行の本編用語集 や行の本編用語集 ら行の本編用語集 【令呪】 わ・を・んの本編用語集 .
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このページの用語解説はネタバレを含みます。 A-to-Z X因子 あ行 蒼騎士 赤髪の少女 紅騎士 一等級粛清官 ヴェルスーンの騎士 か行 金髪の少女 黒騎士 コード さ行 十二貴族 白騎士 親衛隊・近衛隊 先代 た行 な行 内戦 は行 飛行城 フォビドゥンコード 碧騎士 ホープダイヤモンド ま行 や行 ら行 繚乱学院 わ行
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用語集が更新された日時 2007年08月26日10時01分53秒 用語集っふぃー m9(^д^)プギャー ペカ ぼしゅん <チャットで生まれたりよく使う言葉をまとめていこうぜ!> 勢いで作ってみたから みんながんがん編集してくださいヽ(´▽`)/ 間違ってたりしてるのはさりげなくでも遠慮なくでも変更しちゃいましょ。 用語集 っふぃー あるメンバーに対する挨拶。 ひらがな出力のまま入力するとこう表記されてしまう。 m9(^д^)プギャー 編集よろしくお願いしますww ペカ ジャグラーの GOGOランプ が光る様子を音にした言い方? 話によると漫画家のカワサキカオリさんが産んだ言葉だとか。間違っていたらごめん。 チャット内でペカといえば基本的に白アバ支援をするときである。 森チャットは2ちゃんのペカスレ出身者も多く、基本用語のひとつといえるだろう。 使用例:「154番台 ぺかった!」 ぼしゅん 島唄のフリーズの音を簡略化して表現したもの。ペカの派生用語か? 支援の際にジャグラーではなく島唄で支援する際にたまに使われる。 主にフリーズではなくBIGがついたときに使用される。 使用例:「トナカイ3F55番台 ぼしゅん!」
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用語辞典 ア行 一覧 アイク・ネルソン アヴァロン アナザー・タナトス 北狄 アメテュストス Aramary アルカディア アレクサンドラ イスハーク イリオン インターネットストリーム イーリアス WEB公開曲 ウオッチャー(監視卿) 胡散臭い 美しき夜の娘 ウルトラジャンプ 永遠を手に入れた魔術師 エスエイチ(SH) エトワール エトワール(コミック版) エトワールの父親 エトワールの母親 エーニャ 王様 お揃いモード オリオン オルフ
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『アエテルタニスTRPG(以降AETと略する)』の中で使用するゲーム用語やルール処理の原則について、必要な情報をここにまとめて解説しておく。 ■ルールの処理 ●端数の処理 割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、基本的に切り捨てとする。 ●ダイスの読み方 『AET』では、キャラクターの行為がうまくいったかどうかや乱数を表現するためにダイス(6面体のサイコロ)を使用する。『AET』では、ダイスには次のふたつの振り方が存在する。 ●nD6 n個(nは1以上の整数)のサイコロ(DはDiceの略)を振って出た目を合計すること。2D6とあった場合、2~12の結果を得られる。 ●D66 サイコロをふたつ振り、一方を10位、もう一方を1の位として読む振り方。11~66までの結果を得られる。 D66を行なう際は、あらかじめどちらが10の位(もしくは1の位)であるかを決めてから、ダイスを振ること。 ●ROC ROCとは Roll Or Choice(ロール・オア・チョイス)の略で、表の項目についてダイスを振って決定しても、任意に選択してもよいことを表わす。もちろん、振った後に改めて選択しても構わない。 チャートなどで、ROCするとあった場合、前記のようにして項目をひとつ決定することを意味している。また、表に0のようにダイスでは出ない数値に項目が存在する場合、その項目は任意に選択しなければならないことを意味している。 ●表記形式 『AET』では、本文中で次の記号を使ってゲーム用語を表わしている。これらの用語が計算式などに使用されている場合は、その数値を代入して式とすること。 能力値、戦闘値名は【 】 例:【体力基本値】 ダメージ属性は〈 〉 例:〈炎〉 計算式、及びゲーム用語として使用する言葉は[ ] 例:[達成値]、[1+レベル]分 ■用語集 ●GM ゲームマスターの略。このゲームにおけるホストプレイヤー。ゲーム中の演出やさまざまなデータ処理、ルールの裁定などを行なう。 ●NPC ノンプレイヤーキャラクターの略。GMが管理するPC“ではない”キャラクターの総称。 ●PC プレイヤーキャラクターの略。プレイヤーの扱うキャラクターのこと。基本的にひとりのプレイヤーはひとりのキャラクターを扱う。 ●クラス キャラクターの戦闘におけるノウハウ、能力、種族を表わす。 ●攻撃 武器や特技などを使用して、対象にダメージなどを与える行動のこと。使用する武器や手段によって複数設定できる。 ●シナリオ 『AET』をプレイするために、事前に設定するプレイ進行の指針。 ●セッション デザイナーが制作したゲームの、1回のゲームプレイのこと。 ●アエテルタニスTRPG(AET) SRSを利用して制作するゲームのタイトル。 魔王に蹂躙されるファンタジー世界を舞台とする。 ●特技 キャラクターの持つ、魔法や特殊な技を表わす。対戦格闘ゲームにおける必殺技、コンピュータRPGにおける魔法や特殊能力のようなもの。 ●デザイナー SRSを利用してゲームを制作する人のこと。 ●能力値 キャラクターの力の強さや頭のよさなどを表わす数値。 6つに分けることを推奨する。 『AET』では、体力、反射、知覚、理知、意志、幸運の6つに分けられている。 ●プレイヤー このゲームの参加者のこと。プレイヤーごとに個別にキャラクター(PC)をひとり担当して、セッションに参加する。 ●レベル 強さの段階を表わす数字。高い方がより強いといえる。
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ゲーム中の用語や製作時の用語 ゲーム中用語集 主人公… 猫… 鈴… 製作時用語集 nScripter…製作したシナリオ、CG、BGMを表示再生し、ゲームとして完成させるためのツールおよびゲーム本体、凝った演出、システムには向かない(略nScr) 吉里吉里… 雷…雷 wiki…今見てるこれ。 @資料庫…まんま資料庫